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CHARACTER

キャラクターで見れる、作品テーマ

・作品のテーマは、主人公と敵の共通点と相棒との相違点から導き出せる。

 

 例)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 主人公と敵とは、まったく違う存在に思えますが、共通点があるものを指します。

 

 共通点があっても、他はまったくの別なので、ある対象に対する感じ方の違いが発生する。

 つまり、ある対象に対して議論が発生し、テーマになる。

 

 相棒の相違点というのは、主人公とは他の部分で似ているので、相違点がない場合、テーマに対しても同じ動きをとってしまうことになり、違いがなくなってしまうからなのだ。

 

  恋人に関しては、あんまり関係なし。

 あまりテーマに対して、真面目すぎると展開が読めてしまうので、物語を複雑にするための存在。

 主人公が敵を倒すか、倒されるか ほど読みやすい展開はない。

 なので、そこに峰 不二子的に、物語を散らかしてくれる人物がいると展開が読みにくくなります。

 

 

 この図を参考にすれば、キャラクターも作りやすくなるように思える。

 

ロバート・マッキー著「story」

http://feidempire.blog71.fc2.com/blog-entry-472.html

 

の翻訳より一部引用

・外的動機:目に見える行動目的

 

・外的葛藤:行動目的の実現に対する障害

 

・内面的動機:キャラクターの心理的本心

 

・内面的葛藤:キャラクターのモラトリアム実現に対する障害

Michael Hauge著「Writing screenplays that sel」より

キャラクターの動機・葛藤などから、作品テーマを調べることのできる表が載っている。

 

以下の通り

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