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CHARACTER
キャラクターで見れる、作品テーマ
・作品のテーマは、主人公と敵の共通点と相棒との相違点から導き出せる。
例)
主人公と敵とは、まったく違う存在に思えますが、共通点があるものを指します。
共通点があっても、他はまったくの別なので、ある対象に対する感じ方の違いが発生する。
つまり、ある対象に対して議論が発生し、テーマになる。
相棒の相違点というのは、主人公とは他の部分で似ているので、相違点がない場合、テーマに対しても同じ動きをとってしまうことになり、違いがなくなってしまうからなのだ。
恋人に関しては、あんまり関係なし。
あまりテーマに対して、真面目すぎると展開が読めてしまうので、物語を複雑にするための存在。
主人公が敵を倒すか、倒されるか ほど読みやすい展開はない。
なので、そこに峰 不二子的に、物語を散らかしてくれる人物がいると展開が読みにくくなります。
この図を参考にすれば、キャラクターも作りやすくなるように思える。
ロバート・マッキー著「story」
http://feidempire.blog71.fc2.com/blog-entry-472.html
の翻訳より一部引用
・外的動機:目に見える行動目的
・外的葛藤:行動目的の実現に対する障害
・内面的動機:キャラクターの心理的本心
・内面的葛藤:キャラクターのモラトリアム実現に対する障害
Michael Hauge著「Writing screenplays that sel」より
キャラクターの動機・葛藤などから、作品テーマを調べることのできる表が載っている。
以下の通り
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